Playground · Monopoly
Monopoly sembrava semplice. Finché non ho dovuto programmarlo.
Una ricostruzione completa di Monopoly: mondo 3D, fisica autentica, tutte le regole, multiplayer online e perfino un editor per costruire il tabellone.

01 · Prima del codice
Non una tech demo. Il gioco da tavolo che amavo, interamente nel browser.
Il pretesto era imparare Three.js divertendomi. Il risultato è diventato un gioco completo: turni, pedine, proprietà, carte, scambi, prigione, aste, edifici e vittoria.
- Tutte le regole
- Il flusso del gioco, comprese le eccezioni che si scoprono soltanto implementandole.
- Un tabellone vivo
- Scena 3D, animazioni e logica applicativa dovevano restare sincronizzate.
- Fino a quattro
- Partite locali oppure online, con una stanza condivisa.
02 · La fisica
I dadi non fingono. Cadono, rimbalzano e decidono davvero il turno.
Cannon.js applica forze casuali a due corpi fisici. Il numero non viene scelto prima: viene letto dall’orientamento finale dei dadi e diventa il punto di partenza della logica di gioco.

- 01
Forze e rotazioni vengono applicate casualmente.
- 02
Cannon.js simula caduta, urti e rimbalzi.
- 03
Il risultato finale viene tradotto nella somma del turno.
- 04
La pedina avanza rispettando angoli e perimetro.
03 · Multiplayer
Una stanza, quattro giocatori e un solo client che decide cosa è successo.
Chi crea la stanza diventa il client principale. Ogni azione viene trasformata in un evento e sincronizzata con Firebase Realtime Database; gli altri giocatori riproducono lo stesso evento in locale.

- 01 · Crea la stanza
- Un codice identifica la partita nel database realtime.
- 02 · Entra con il codice
- Ogni giocatore sceglie nome e pedina.
- 03 · Inizia la partita
- Il creatore avvia e viene sorteggiato il primo turno.
- 04 · Replica gli eventi
- Ogni client ricostruisce in locale ciò che è successo.
04 · L’editor
Poi ho reso modificabile anche Monopoly.
Tipologie di casella predefinite, ma nomi, colori, prezzi, rendite, edifici, probabilità ed eventi personalizzabili. Una mappa completa può essere costruita e salvata nel database.


05 · Dentro il gioco
La parte visibile era il 3D. Sotto, dovevano funzionare tutte le regole.
Ogni casella modifica denaro, proprietà, posizione o possibilità del giocatore. La scena mostra ciò che accade; il motore mantiene coerente lo stato della partita.



- Movimento
- Passaggio dal via, angoli e calcolo della posizione.
- Economia
- Acquisti, affitti, mutui, case, hotel e bancarotta.
- Eventi
- Probabilità, imprevisti, tasse e prigione.
- Turni
- Doppi, rilanci, scambi e condizioni di fine partita.
06 · Atmosfere
Ogni refresh può cambiare atmosfera. Le regole, fortunatamente, restano le stesse.
Il tema visuale viene scelto casualmente e modifica scena, palette e particelle senza cambiare il motore sottostante.



Il risultato
Un progetto del 2022 che ha smesso presto di comportarsi come un esercizio.
Lo sviluppo è proseguito, a più riprese, fino a novembre 2023. Oggi mostra inevitabilmente la sua età, ma resta un gioco completo e una fotografia molto onesta di quanto volessi capire.
- 2022 → 2023
- Più iterazioni, non una demo di un weekend.
- Fino a 4
- Giocatori locali oppure connessi alla stessa stanza.
- Completo
- Regole, fisica, personalizzazione e sincronizzazione.
Oggi
Lo rifarei completamente diverso. Ma rifarei esattamente la scelta di costruirlo.
Molte decisioni sarebbero altre. Il motivo sarebbe lo stesso: fisica, realtime, stato, multiplayer e tutte quelle cose che non volevo soltanto capire a parole.